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15mai
Need For Speed Shift en approche sur Android
La saga des Need For Speed sévit depuis plusieurs années aussi bien sur Console, pc et terminaux mobiles. Le dernier opus nommé Need For Speed Shift vient d’être annoncé sur Android.
Need For Speed Shift sortira le 4 juin sur la plateforme Android date de lancement du HTC Evo 4G (EA Mobile avait d’ailleurs fait la démo du jeux lors de l’annonce officielle du terminal).
Une vidéo de la version iPhone de Need For Speed Shift:
Nous n’avons pour le moment essayé que la version iPad, sans être le meilleur jeu vidéo de sa catégorie il reste tout de même une très bonne expérience.
A suivre…
Via Android And Me.
12 commentaires
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Tournera-t-il sur le HTC Hero ?
Faut quand même avouer que niveau jeu, l’iPhone est vraiment loin devant :S
Coolness: dans la vidéo c’est la version iphone… Il me semble pas avoir vu de vidéo android encore ? Nous verrons après cela si c’est mieux ou pas !
@Raphy_Z : alors là j’espère pas!! Nan parce que à cause de smartphones bas de gamme comme le tien on risque un vrai nivellement par le bas!
Le jeu sur Android est véritablement plombé par des téléphones faiblards (entre autres hein) comme le tien.
Donc s’il ne tourne pas sur le Hero, dsl pour toi mais c’est tant mieux!, et cela montrera un vrai volontarisme (comprendre: ne pas faire un “sous-NFS Shift”) et prise de risque (car marché forcément plus restreint) de la part de EA.
@pfiou : y’a pas besoin d’attendre, +1 pour Coolness: il est évident que travailler sur une architecture unique permet de mieux exploiter le hardware sans travail d’optimisation hasardeux (même si le haut de gamme Android n’est en fait représenté que par 2 archi: Snapdragon & TI OMAP 3430), d’autant que le marché que représente les iPhone est énorme et progresse toujours bien avec une clientèle relativement aisée, puis vu à la fois la fragmentation des versions Android, les (nombreux) défauts du Market (appli payantes non dispo suivant les pays, difficulté à attirer les devs, recherche mal foutue, politique de remboursement…), et la qualité de l’App Store ainsi que la capacité d’Apple à attirer les devs, et bah…. l’iPhone est (et restera encore, un minimum d’objectivité s’impose!) bien devant y’a même pas matière à débattre, j’sais pas y’a tellement d’arguments que j’vois mal comment on peut contredire Coolness o_O
Gageons que cela évolue (Google à l’air d’avoir enfin pris la mesure de l’importance du secteur jeux, pas trop tôt!, comme on pourra le voir j’espère au Google I/O) et la base installée d’androphones haut de gamme est en pleine croissance, mais le fossé qui s’est créé se réduira évidemment (et heureusement) mais restera bel et bien là .
Enfin, j’ai pas pour habitude d’accorder ma confiance à EA mais là ce NFS Shift, bah j’le sens bien… espérons qu’ils ne me fassent pas mentir…
@Miika : j’attends avec impatience le jour où ton desire/liquid/je-sais-pas-quoi sera relayé au rang de “smartphone bas de gamme” et que quelqu’un t’envoie chier comme tu l’a fait pour Raphy_Z…
A bon entendeur, salut!
+1 avec ltourist
j’espere que ça va tourner aussi sur hero le jour ou il sera mis à jour.
J’ai un desire mais je sais qu’un tiers des androphones sont à la 1.5 et c’est prefrable que tout le monde ait une bonne experience. De toutes façons ce qui marche assez bien pour hero marche du tonnerre sur desire…
Pour ce qui concerne les jeux et le market je suis confiant que froyo reglera ces points laissés de coté pour des questions d’urgence.
Ils peuvent tout à fait faire des réglages aussi, comme sur ordinateur, on peut lancer un jeu avec plus ou moins de qualités selon les configurations graphiques, puissances, etc…
@Miika> Le hero fais plus ou moins la même puissance que l’iPhone 3GS, donc, je ne vois pas en quoi c’est un téléphone bas de gamme : ça tourne sur iPhone, ça tournera sur le hero.
Après, comme l’a dit 7 – D, l’archi unique est un argument bidon. Je rappelle que le marché du jeu video fonctionne sous windows avec des milliers de combinaisons d’archi différentes. Il suffit que l’OS sache s’adapter et que le jeu possède des réglages : rien d’insurmontable et au moins, tout le monde est content …
@LTourist :
), mais toujours est-il que le nivellement par le bas est malheureusement bien (trop) souvent la règle dans ce domaine.
du calme c’était pas une attaque personnelle ou quoi (ok j’y suis allé un peu fort, sorry
Le problème n’est pas tant de savoir si un smartphone peu puissant comme le Hero pourrait faire tourner ce jeu ou non (bien sûr qu’en sacrifiant sur les graphismes, l’animation, le framerate, ça pourrait passer!), mais c’est surtout que les grosses sociétés développant/éditant les jeux ne font hélas bien souvent pas d’effort d’optimisation (ou très peu!) et rechignent (logiquement par contre!) à sacrifier largement les perfs de leur jeu… donc dans ce cas la forte présence de machines peu puissantes avec une version dépassée d’Android, comme le Hero de Raphy_Z ou d’un autre hein, est, il faut l’avouer, un véritable frein.
Donc bas de gamme ou pas il faut malgré tout savoir être mesuré dans ses attentes et pas trop en demander non plus même si je comprends naturellement l’envie de voir ce jeu tourner sur le Hero.
Puis quand le desire/liquid/je-sais-pas-quoi sera bas de gamme avec une version dépassée d’Android, bah j’lui demanderai pas de faire tourner le tout dernier jeu issu, de surcroit, du portage d’une machine différente et plus puissante tout simplement…
@deee :
Bah en fait j’espère surtout qu’un jeu attractif sorti par un grand éditeur comme EA (NFS Shift ou un autre jeu d’un autre grand éditeur) ça forcera entre autres les fabricants/opérateurs (et clients!) à accélérer la mise à jour d’Android. (un frein elle aussi)
C’est aussi pour cela que je clame l’importance du marché du jeu (et des applis en général) qui était pour moi bien plus urgent comme tu dis que les efforts fournis sur l’interface genre live wallpapers, pilotage à la voix…
Froyo devrait donc être un grand pas, pourvu que cette version réponde aux attentes et que les tèl soient mis à jour plus facilement cette fois…
@Necro1981
Le Hero fait la même puissance que le 3GS?!? C’est une blague j’espère… ils ont quasiment la même puissance uniquement pour les gogos qui font mumuse avec les chiffres des fréquences du processeur sans regarder ni l’architecture, ni l’accélération graphique associée!
Le GPU PowerVR SGX535 de l’iPhone 3GS t’en fais quoi? Et avec l’antique chip MSM7200A du Hero tu t’attends à quoi? Et le 3GS qui gère l’accélération OpenGL ES 2.0 t’en fais quoi?
Et encore je ne parle même pas de la différence de génération du proc ARM…
Bref absolument navrant de lire des trucs pareils.
Puis l’optimisation c’est pas -du tout- un argument bidon j’te signale. Le truc c’est qu’il faut pas juste voir son point de vue “ah bah y’a juste à optimiser, diminuer les graphismes, offrir des options supplémentaires… facile!”, non!
Bien sûr que ce serait possible mais comme je le disais c’est surtout que les grands éditeurs ne feront pas l’effort!!
Alors en plus si tu te retrouves avec un chip faiblard comme le Hero… faut pas trop en demander non plus, hein.
Tiens, la preuve, regarde les nouveaux jeux (qui rament même avec un Snapdragon, ne tirant pas profit de sa partie graphique!) de Gameloft, issus du portage de l’iPhone, qu’on rigole…
Y’a “juste” Ã optimiser pourtant hein? Alors “argument bidon” tu disais?
En effet quand on voit comme les jeu gameloft tournent sur android il y a vraiment à se demander s’ils font quelques efforts pour l’optimiser sur android…
Mais c’est peut etre une bonne nouvelles pour des editeurs new entries specialisés en Android
esperons