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    Qualcomm prépare un SDK pour applications de réalité augmentée

    Publié le 01 juillet 2010 par Guy

    Qualcomm, un des fournisseurs de micro processeur pour nos  Android Phone, annonce qu’il travaille actuellement sur un SDK pour des applications de réalités augmentées.

    Cet ensemble de librairies devrait permettre de développer plus facilement et rapidement des applications Android de réalité augmentée.

    La bonne nouvelle pour nous développeurs, c’est qu’il sera disponible gratuitement.

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    Selon Matt Grob, vice-président de l’ingénierie

    En offrant un SDK nous aidons les développeurs à créer la nouvelle génération des applications qui seront plus riches et plus convaincantes

    Une version bêta devrait être disponible cet automne.

    Avec cette nouvelle plate forme gratuite je sens qu’on aura de la réalité augmentée à toutes les sauces.

    Source.

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    Junaio – L’application de réalité augmentée arrive en version beta

    Publié le 04 mai 2010 par Yannick

    La réalité augmentée est en train de prendre ses marques et va s’installer progressivement dans notre quotidien.

    Pas mal d’applications de réalité augmentée proposent déjà de nombreux services comme par exemple « Ici Info » de Bouygues Telecom qui vous permet de connaitre les établissements (restaurant, cinéma, etc.) qui vous entourent.

    C’est au tour de metaio de nous proposer l’application Junaio de réalité augmentée, pour l’instant en version beta, Junaio donne déjà un très bon avant-goût de ce que pourra gérer l’application.

    Selon Peter Meier (CEO) Junaio pourrait révolutionner la publicité extérieure ou d’impression.

    Les utilisateurs pourraient mettre leur téléphone face à un panneau d’affichage ou sur un emballage de jeux et des personnages virtuels apparaitraient en animation sur votre mobile.

    Le logiciel reconnaît l’image et fait une superposition de données dynamiques, l’application reste fidèle à la position et à l’échelle grâce à la vision du monde réel de la caméra.

    Voici une petite vidéo qui illustre bien le concept :

    via intomobile.com

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    Layar – Monétisation du logiciel de réalité augmentée

    Publié le 01 mai 2010 par Guy

    Layar est un logiciel de réalité augmenté. Cette application offre également des api aux développeurs pour permettent à ceux -ci de réaliser leur propre application de réalité augmentée.

    Layar enrichit ses services en créant le premier magasin de contenu pour la réalité augmentée.

    Ce nouveau market spécialisé dans du  contenu enrichi pour des applications de réalité augmentée, devrait permettre de proposer à travers la plateforme de Layar du contenu payant (exemple la visite documentée des principaux monuments de votre village).  Les éditeurs recevront 60% sur le prix de vente.

    Avec cette solution de monétisation, Layar a bien compris comment fédérer du monde autour de sa solution.

    J’avais plutôt utilisé les api de son concurrent (wikitude) pour tester le développement  d’application de réalité augmentée. Mais avec cette nouvelle je pense que je vais me pencher sérieusement sur les solutions de Layar.

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    [Hors Sujet] Une interface de contrôle 3D pour les appareils mobiles !

    Publié le 26 avril 2010 par Driss HAMADAINE

    Lors des 12èmes rencontres internationales de la réalité virtuelle, événement aussi connu sous le nom de Laval Virtual, pléthore de technologies de pointe s’étaient données rendez-vous. Des robots insolites aux technologies reliefs en passant par les dernières interfaces tactiles, le technophile pouvait se réjouir du vaste panel proposé.

    Au sein de cette jungle technologique, le stand de l’Ishikawa Komuro Laboratory ne pouvait laisser indifférents les amateurs d’appareils mobiles. Les chercheurs tokyoïtes nous présentaient rien de moins que la première interface de contrôle 3D pour appareils mobiles !

    Le système présenté se compose d’un appareil mobile type sur lequel une caméra à haute fréquence était harnachée. Le tout est relié à un ordinateur qui, prototype oblige, supporte la charge de calcul. Dans les grandes lignes, un logiciel de tracking détecte la position du doigt de l’utilisateur dans l’espace proche, de gauche à droite et d’avant en arrière. Après une rapide calibration le système autorise ce dernier à manipuler des photographies, taper du texte ou bien encore déplacer des volumes, le tout sans toucher l’écran. La haute-fréquence de la caméra permet, quant à elle, d’obtenir une précision maximale pour la calibration et la reconnaissance des mouvements de l’utilisateur. Ainsi des mouvements rapides comme un clic de sélection se différencient des mouvements plus lents grâce à un filtre de fréquences.

    Lorsque les concepteurs nous ont proposer de tester la bête, nous ne nous sommes pas fait prier.

    Image de prévisualisation YouTube

    À l’usage le tout s’est révélé très sensible, mais une fois l’amplitude de mouvement assimilée le tout se maniait naturellement. Qu’il s’agisse de manipuler des photographies, peindre dans un cube en 3D ou visualiser son œuvre sous tous les angles, tout se faisait du bout du doigt. Il faut souligner à nouveau qu’il s’agit ici d’un prototype.

    De ce que nous avons pu en voir, cette interface de contrôle 3D d’un nouveau genre semble promise à un bel avenir. Une fois finalisée, la technologie de l’Ishikawa Komuro Laboratory pourrait bien concurrencer les technologies tactiles.

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    LG LU2300 – Officialisé par LG UK

    Publié le 13 avril 2010 par Cyril

    Le Blog officiel LG UK vient de faire une annonce (mais ne se mouille pas trop), sans donner d’informations supplémentaires il se contente de confirmer les spécifications du LG LU2300 qui avaient fuitées il y a quelques jours (plus d’infos ici).

    Le LG LU2300 initialement prévu pour la Corée a été présenté comme un termina permettant une parfaite expérience  de la réalité augmentée (du moins logiciellement parlant).

    A la lecture de cette annonce il y a donc de fortes chances pour qu’il soit aussi commercialisé aussi en Europe.

    Les caractéristiques du LG LU2300:

    Informations sur la Fiche du Terminal
       Fiche certifiée par l'équipe Oui
       Source de des informations Constructeur
    Principal
       Nom LG LU2300
       Marque LG
       Nom de Code LG LU2300
       Type matériel OrdiPhone
    Memoire et processeur
       Fréquence du CPU 1 GHz
       Marque du CPU Qualcomm Snapdragon
    Capteur
       GPS oui
       Accelerometre
       Boussole numérique
       TNT Oui
    Ecran
       Type d'écran Capacitif
       Taille de l'écran 3,5 pouces
       Résolution 800×480
       Ecran WVGA AMOLED
    Appareil photo
       Puissance Appareil Photo 5.0 Mégapixels
       Flash APN
       Mega pixel APN 5.0 Mégapixels
    Réseau
       Wifi oui
       Port Ethernet
       Wimax
    Connectique
       Prise Casque
       Prise en charge DLNA
       Type USB
       Port HDMI
       Sortie TV
       Type de Prise Casque
       Prise micro
    Accessoires
       Pad Optique
       Béquille intégrée
       Vibreur Oui
       Clavier physique Oui
       Pico porjecteur
       Haut parleur oui
    Application
       Prise en charge Divx oui
       Version Android Android 2.1
    Autre

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    A suivre…

    Via Le Blog LG UK.

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    LG LU2300 – Android et réalité augmentée

    Publié le 23 février 2010 par Cyril

    Photo d’illustration aucun rapport avec LG

    LG Lu2300 est un terminal sous Android qui devrait être équipé d’un service de réalité augmentée proposé par LG et devrait être proposé dès le 2ème trimestre de cette année.

    Ce service serait couplé à une application de réalité augmentée pré-installée sur le terminal parmi une collection d’applications séléctionnées par la marque.

    LG mise sur un usage de la caméra de son LG Lu2300 comme d’une interface de saisie, l’utilisatteur pourra viser un batiment pour en connaître son histoire par exemple.

    Cela n’est pas sans vous rappeler le logiciel de reconnaissance Google Goggles ou encore Layar qui sont pour le moment des modèles du genre.

    A suivre…

    Via Telecoms Korea.

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    Recognizr – Mettez un peu de réalité augmentée dans votre identité numérique

    Publié le 17 février 2010 par Guy

    Au Mobile World Congress c’est aussi l’occasion de valider et confirmer certaines informations que nous avions eu tout au long de l’année qui vient de s’écouler. Recognizr est un étonnant concept de réalité augmentée qui allie reconnaissance faciale et réseau social.

    Nous vous  avions présenté le concept dans ce billet. Un vidéo vient d’être publiée et donne un peu plus de détaille sur cette application :

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    Grâce aux différentes photos que vous avez associées à vos contacts, cette application en mode réalité augmentée serait capable de reconnaitre si une personne fait partie de vos contacts et ajoutera  les différentes actions possibles (twitter,facebook, sms,tel) sous forme d’icône autour de celle-ci.

    Cette application est réalisée par TAT (The Astonishing Tribe) qui est un groupe de NERDS qui a participé à l’élaboration du système d’exploitation du T-mobile G1 alias HTC Dream.

    Cette Société propose également un concept tout aussi innovant de partage en deux de nos écrans.
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    source.

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    « Où est ma voiture ? » retrouve votre voiture en réalité augmentée

    Publié le 22 décembre 2009 par Yannick

    ou-est-ma-voiture-android-france-04

    Le concept est simple et bien pensé, « Où est ma voiture ? » est une application de réalité augmentée qui projette sur la caméra de votre mobile avec l’aide de Google Maps, la position où vous avez garé votre voiture.

    Souvent lorsque l’on sort du centre commercial, d’un aéroport, d’un concert ou tout simplement en sortant du taff (certains se reconnaitront !! oui, oui je fais référence à cyril et guy de Android-France) nous avons tendance à vite oublier où nous nous sommes garés.
    Quel numéro de rangée tu dis ? À gauche ? À droite ? Oui je me souviens de cet arbre là-bas !!

    Bref, tant de question qui vous amène rarement à votre voiture.

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    « Où est ma voiture ? » a réfléchi au problème, rien de plus simple :

    • Garez votre véhicule
    • accédez au menu pour sauvegarder votre position
    • plus qu’a visualisé en réalité augmentée le parking et une petite bulle vous indiquera votre voiture.

    Disponible sur l’Android-Market au tarif de 0.99€ .

    ou-est-ma-voiture-android-france-02

    Où est ma voiture ?

    ou-est-ma-voiture-android-france-01

    0.99€

    site de l’application 3dcoche.com.

    Merci @Carlos

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    Test de l’application de réalité augmentée « Ici Info » de Bouygues Telecom

    Publié le 23 novembre 2009 par Yannick

    ici-info-android-france-05

    Android-France n’a pu participer à la conférence de présentation de l’application « Ici Info » de Bouygues Telecom, nous avons eu tout de même le plaisir de pouvoir tester cette application de réalité augmentée.

    Le concept n’est pas nouveau, mais l’utilisation est innovante.

    Basé sur la boussole du terminal, l’application réagit selon votre position géographique, elle combine la réalité augmentée et les informations des établissements, en prenant pleinement partie du matériel disponible sur les smartphones Android.

    Trois modes disponibles selon l’orientation que vous donnez à votre terminal :

    • Verticale : Mode listing des catégories
    • Paysage : Mode caméra
    • Horizontale : Mode navigation GPS

    Ici Info va vous permettre de trouver rapidement selon plusieurs catégories et en fonction de votre emplacement géographique, différentes informations des établissements disponibles de votre entourage.

    Pour utiliser l’application vous aurez besoin de valider le « contrat de licence utilisateur« , autoriser l’application « Ici Info » à utiliser vos données de localisation et avoir activé le GPS dans les réglages du terminal.

    ici-info-android-france-01ici-info-android-france-02ici-info-android-france-06

    Voici la liste exhaustive des catégories disponibles :

    • Restauration
    • Bars, Cafés, Discothèques
    • Cinémas
    • Métro/RER/Tram
    • Bus
    • Trains, Transiliens
    • Vélos
    • Toilettes publiques
    • Hôtels
    • Pharmacies, Hôpitaux
    • Presse, Bureaux de tabac
    • Banques
    • Fleuristes
    • Taxis
    • Clubs Bouygues Telecom
    • Parking
    • Stations Services

    Lors du premier lancement de l’application, un guide vous propose un didacticiel pas-à-pas vous détaillant les manipulations à effectuer pour utiliser l’application.

    ici-info-android-france-03ici-info-android-france-04

    Au lancement de l’application, vous tombez directement sur la liste des catégories, l’application limite la sélection de celle-ci à 4 maximums en même temps.

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    Une fois sélectionnée il vous suffit de basculer le terminal à la verticale comme si vous vouliez prendre une photo.

    L’application passe en mode caméra et vous propose en réalité augmentée les différents points d’informations trouvés selon votre lieu.

    Dans notre test nous avions sélectionné la « Restauration » et l’application nous a affiché les différents restaurants dans un périmètre base sur notre position géographique, une fois que nous avons localisé un restaurant vous avez la possibilité de cliquer sur le cadre du restaurant.

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    L’application vous affiche une fiche complète de l’établissement et vous propose 3 alternatives :

    • la première vous permet de visiter le site de l’établissement
    • la deuxième consiste a vous mettre en relation avec l’établissement en composant le numéro de téléphone de celui-ci
    • la troisième option fait basculer l’application en mode navigation GPS.

    Les informations sont tirées des différents services disponibles sur Internet.

    • PagesJaunes
    • BeTomorrow
    • iTransports Mobile
    • Bouygues Telecom

    Le tout positionné sur les cartes fournies par le célèbre site de cartographie Mappy.fr.

    Une vidéo que nous avons réalisé pour que vous puissiez vous faire une rapide idée du fonctionnement de l’application.

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    Quelques points faibles que nous aurions aimé voir (peu être dans une prochain version) sur la notion de réseautage que nous pouvons dissocier en 3 parties :

    • Pouvoir donner ou consulter les avis sur une fiche d’un établissement
    • Pouvoir partager une fiche d’un établissement (via facebook, twitter, etc.)
    • Pouvoir ajouter une fiche directement en rendez-vous sur un agenda Google

    L’application est disponible gratuitement sur Android-Market mais ne fonctionne que pour les clients Bouygues Telecom.

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    Ici Info

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    Même s’il est clair que la technologie employée n’est pas à mettre au crédit de Bouygues Telecom qui surf sur la vague de la réalité augmentée, on ne peut que constater l’effort mis sur la vulgarisation, la prise en main est quasi immédiate.

    La réalité augmentée est dans sa phase d’évangélisation et Bouygues Telecom pour le coup s’en tire très bien.

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    Développer votre application de réalité augmentée avec l’API de Wikitude

    Publié le 02 novembre 2009 par Guy

    Dans  ce tuto je vais utiliser l’api de Wikitude pour développer ma propre application de réalité augmentée. Cette application de réalité augmentée affichera des lieux à visiter avec des définitions prises sur wikipedia.

    D’abord, télécharger l’api de test wikitude ici et dézipper le. Créer votre projet dans eclipse et importer votre librairie. Pour cela dans propriété du projet sélectionner->Jaba build Path-> onglet Librairie ->Add external Jars.

    ProjetAR

    Dans mon interface xml je crée un bouton de lancement de mon application de réalité augmentée.

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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        >
    <TextView  
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:text="@string/hello"
        />
        <Button android:text="lancement" 
    		android:id="@+id/Button1" 
    		android:layout_width="wrap_content" 
    		android:layout_height="wrap_content" />
     
      </LinearLayout>

    Dans la méthode oncreate de mon application, je lance mon inten de réalité augmentée avec ma méthode startARViewBasic()

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    /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
     
            Button b = (Button) findViewById(R.id.Button1);
             b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    	        public void onClick(View v) {
    	         //  je lance mon inten de réalité augmenté
                       startARViewBasic();
    	        }
            });
        }

    Pour ouvrir mon client de réalité augmentée je procède en 3 méthodes

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      /**
        * j'ouvre ma vue réalité augmenté
        **/
       private void startARViewBasic() {
     
    	   // Creation d'un intent basic  AR
    	   WikitudeARIntent intent = prepareIntent();
     
    	   // Titre de mon applicaiton
    	   intent.addTitleText("Ma AR application");
     
    	   // lancement de mon activity
    	   try {
    		   lecontext.startActivity(intent);
    	   }
         // erreur si l'application wikitude n'est pas installer sur votre téléphone
         catch (ActivityNotFoundException e) {
    		   Toast.makeText(this, "Rien trouvé "+e.getMessage(),
    		   Toast.LENGTH_SHORT).show();
    		   email.setText(e.getMessage()+"/"+intent.toString());
    		   //intent.toString()
    	   }
       }

    la méthode prepareIntent() qui collectionne les POI( point à afficher dans mon application AR)

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     /**
         * prepares a Wikitude AR Intent (e.g. adds the POIs to the view)
         * 
         * @return the prepared intent
         */
        private WikitudeARIntent prepareIntent() {
    	    // create the intent
    	    WikitudeARIntent intent = new WikitudeARIntent(this.getApplication(),
    	    null, null);
    	    //add the POIs
    	    this.addPois(intent);
    	    return intent;
        }

    Et la dernière méthode addPois la plus intéressante, est celle dans laquelle je vais renseigner nos différentes positions cartographiques que je récupère sur Google Maps.

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     /**
         * adds hard-coded POIs to the intent
         * 
         * @param intent
         *            the intent
         */
        private void addPois(WikitudeARIntent intent) {
    	// mon point 1 le castillet de perpignan    
          WikitudePOI poi1 = new WikitudePOI(42.700664, 2.894377, 1, "Castillet Perpignan",
    	    "Le Castillet ou Castellet (en catalan) est un monument de la ville de Perpignan qui fut tour à tour porte de la ville et prison d'Etat. Aujourd'hui il abrite le Musée Catalan des Arts et Traditions Populaires (La Casa Pairal).");
    	// mon point 2 le palais de rois de marjorque  à perpignan   
          WikitudePOI poi2 = new WikitudePOI(
    	    42.697532,
    	    2.893424,
    	    1,
    	    "Palais des Rois de Majorque",
    	    "e palais des Rois de Majorque est un palais-forteresse de style gothique situé à Perpignan. Cet édifice fut achevé en 1309");
       // mon point 3 la cas musicale a perpignan	   
         WikitudePOI poi3 = new WikitudePOI(
    	    42.699128,
    	    2.90019,
    	    1,
    	    "Casa Musicale",
    	    "La Casa musicale, est un espace entièrement dédié à la pratique de la musique et de la danse sous toutes ses formes.");
       // mon point 5 le musée de tautavel dans les PO
    	    WikitudePOI poi4 = new WikitudePOI(
    	    42.843046,
    	    2.750473,
    	    1,
    	    "Musée de Tautavel",
    	    "Inauguré en 1992, le nouveau Musée de Tautavel, Centre Européen de Préhistoire, est un formidable outil au service de la vulgarisation des sciences rattachées à l'archéologie et particulièrement à la préhistoire sur les périodes du quaternaire méditerranéen");
       //ma collection  de point	   
        Collection<WikitudePOI> pois = new ArrayList<WikitudePOI>();
    	    pois.add(poi1);
    	    pois.add(poi2);
    	    pois.add(poi3);
    	    pois.add(poi4);
    	    intent.addPOIs(pois);
        }

    N’oubliez pas d’installer d’abord l’application wikitude sur votre téléphone.

    device1
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    Le Code complet

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    package org.com.projetar;
     
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collection;
     
    import android.app.Activity;
    import android.content.ActivityNotFoundException;
    import android.content.Context;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
    import android.widget.Toast;
    import org.openintents.intents.WikitudeARIntent;
    import org.openintents.intents.WikitudePOI;
     
    public class ProjetAR extends Activity {
     
    	private TextView email;
    	Context lecontext = this;
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
     
            Button b = (Button) findViewById(R.id.Button1);
            email = (TextView) findViewById(R.id.mail);
             b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    	        public void onClick(View v) {
    	        	startARViewBasic();
    	        }
            });
        }   	
        /**
        * starts the basic AR view
        **/
       private void startARViewBasic() {
     
    	   // Create the basic intent
    	   WikitudeARIntent intent = prepareIntent();
     
    	   // Optionally add a title
    	   intent.addTitleText("My first AR application");
     
    	   // And launch the intent
    	   try {
    		   lecontext.startActivity(intent);
    	   } catch (ActivityNotFoundException e) {
    		   Toast.makeText(this, "Rien trouvé "+e.getMessage(),
    		   Toast.LENGTH_SHORT).show();
    		   email.setText(e.getMessage()+"/"+intent.toString());
    		   //intent.toString()
    	   }
       }
     
        /**
         * prepares a Wikitude AR Intent (e.g. adds the POIs to the view)
         * 
         * @return the prepared intent
         */
        private WikitudeARIntent prepareIntent() {
    	    // create the intent
    	    WikitudeARIntent intent = new WikitudeARIntent(this.getApplication(),
    	    null, null);
    	    //add the POIs
    	    this.addPois(intent);
    	    return intent;
        }
     
     
     
        /**
         * adds hard-coded POIs to the intent
         * 
         * @param intent
         *            the intent
         */
        private void addPois(WikitudeARIntent intent) {
    	    WikitudePOI poi1 = new WikitudePOI(42.700664, 2.894377, 1, "Castillet Perpignan",
    	    "Le Castillet ou Castellet (en catalan) est un monument de la ville de Perpignan qui fut tour à tour porte de la ville et prison d'Etat. Aujourd'hui il abrite le Musée Catalan des Arts et Traditions Populaires (La Casa Pairal).");
    	    WikitudePOI poi2 = new WikitudePOI(
    	    42.697532,
    	    2.893424,
    	    1,
    	    "Palais des Rois de Majorque",
    	    "e palais des Rois de Majorque est un palais-forteresse de style gothique situé à Perpignan. Cet édifice fut achevé en 1309");
    	    WikitudePOI poi3 = new WikitudePOI(
    	    42.699128,
    	    2.90019,
    	    1,
    	    "Casa Musicale",
    	    "La Casa musicale, est un espace entièrement dédié à la pratique de la musique et de la danse sous toutes ses formes.");
    	    WikitudePOI poi4 = new WikitudePOI(
    	    42.843046,
    	    2.750473,
    	    1,
    	    "Musée de Tautavel",
    	    "Inauguré en 1992, le nouveau Musée de Tautavel, Centre Européen de Préhistoire, est un formidable outil au service de la vulgarisation des sciences rattachées à l'archéologie et particulièrement à la préhistoire sur les périodes du quaternaire méditerranéen");
    	    Collection<WikitudePOI> pois = new ArrayList<WikitudePOI>();
    	    pois.add(poi1);
    	    pois.add(poi2);
    	    pois.add(poi3);
    	    pois.add(poi4);
    	    intent.addPOIs(pois);
        }
     
    }

    .
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    GeoVector l’application de réalité augmentée avec enrichissement internet

    Publié le 23 septembre 2009 par Guy

    geoco

    GeoVector est une application de réalité augmentée intégrant une nouvelle notion le lien hypertexte dans le monde réel des POI. Comme toute application en réalité augmentée GeoVector utilise les informations vectorielles (déterminée en connaissant de la position du téléphone et la direction dans laquelle il est pointé) pour identifier l’objet ciblé ou d’objets dans une base de données géographiques.

    Avec Geovector, en plus de la localisation de l’objet sur notre téléphone android, chaque contenu d’un objet est enrichi grâce aux informations trouvées sur Internet avec des outils comme Google ou Wikipédia. Le contenu d’un objet peut aussi être spécifique exemple pour un jeu immersif.

    les fonctionnalités de GeoVector :

    • Passer un appel téléphonique.
    • Avoir les horaires d’un musée.
    • Identifier une chaîne de montagnes.
    • Trouver un guichet automatique.
    • Retourner à votre hôtel
    • Voir la visite virtuelle d’une maison à vendre
    • Demandez un coupon.
    • Faire un achat
    • Voir un extrait de film, télécharger une chanson
    • Localiser un ennemi ou les énigmes du jeu
    • Libeller automatiquement une image

    Disponible gratuitement sur le market, j’aimerais bien voir ce qu’il donne dans nos grandes villes françaises.

    chartgeocode

    Real World Hyperlinking From GeoVector’s World Surfer | AndroidGuys.

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    Layar 3D – Jouez en réalité augmentée

    Publié le 22 septembre 2009 par Cyril

    pacman2

    Pour ceux qui ne connaissent pas encore l’application Layar je vous conseille de lire ce billet.

    Layar est sur le point de faire évoluer son application Android basée sur la technologie dite réalité augmentée, en plus de proposer une mise en situation de vos données sur des emplacements GPS, vous pourrez bientôt y insérer des élément en 3d.

    Les nouvelles fonctionnalités de Layar (Layar 3D) seront mis à dispositions en novembre et ça ne vous aura pas échappé il s’attaquera là au marché du jeu vidéo, je vous laisse imager tout ce qu’on va pouvoir faire avec un tel concept (de la chasse au trésor au frag en pleine rue…).

    Guy est en train de vous préparer un billet beaucoup plus technique pour tous nos lecteurs développeurs.

    Voilà 3 petits clips vidéo mettant en situation Layar 3D:

    Une petite parenthèse pour ceux qui en veulent un peu plus sur le sujet, un des jeux vidéo que j’attends le plus cette année est basé sur le concept de réalité augmentée, je vous invite à lire l’article sur Ghostwaire que j’ai publié sur mon blog.

    Le site officiel de Layar 3D.

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