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    Développeurs Android Google pense à vous

    Publié le 03 mars 2010 par Cyril


    Si vous avez publié une application sur Android Market vous avez peut-être reçu un email très surprenant.

    Ce message en anglais vous annonce que si vous avez une application sur Android Market ayant une note de 3.5 étoiles ou plus et un minimum de 5000 téléchargements vous devez remplir un formulaire pour gagner un smartphone gratuitement (Nexus One pour l’Europe).

    Outre le fait que cela paraisse vraiment trop beau pour être vrai (notre widget rempli les critères de sélection), quelques détails restent à éclaircir:

    Le formulaire est fait sur le système Site Google et non sur un domaine ou sous domaine google, aucune annonce sur les différents médias officiels de Google liés au développement (blogs, forums ou site).

    Nous vous avions conseillé d’être prudent et de ne pas encore saisir la moindre information, au moins jusqu’à une quelconque confirmation de la part de Google.

    MAJ: C’est chose faite, Roman Nurik confirme l’opération.

    C’est donc vrai ! Alors vous remplissez les conditions ?

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    Le moteur 3d Unreal arrivera vite sur Android

    Publié le 17 janvier 2010 par Guy

    Le moteur de 3D Unreal engine développé par la société Epic game, devrait être très prochainement disponible sous android. L’annonce de ce moteur 3D Unreal engine sur android ne s’est pas faite au CES 2010, mais nos confrères du androidandme.com, ont eu l’occasion de voir une démonstration de la nouvelle plateforme de Nvidea Tegra 2 exécutant le moteur Unreal Engine.

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    Nous ne savons par encore sur quelle plateforme est exécutée cette démo. Mais sachant que la plateforme Tegra 2 devrait équiper prochainement les futurs Android Phone et autre matériel sous Android comme les tablettes tactiles, nous pouvons déduire que ce moteur 3D pourrait arriver très vite sous android.

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    Le moteur 3D Unreal engine annoncé sur android au CES 2010 ?

    Publié le 27 décembre 2009 par Guy

    Unreal engine est un moteur de 3D développé par la société Epic game et utilisé par le jeu du même nom. Au CES 2010(Consumer Electronics Show) de Las Vegas on pourrait voir une version de ce moteur 3D pour la plate-forme Android selon le site androidandme.com.

    Unreal

    Les deux raisons pour lesquelles on pourrait avoir une version de Unreal engine sont Android sont :

    • Le dernier Unreal Engine nécessite OpenGL ES 2.0, qui est actuellement implémenté dans Android 2.0.
    • Certain téléphone comme le Droid Motorola intègre le processeur graphique PowerVR SGX 530, qui est similaire à ce qui se trouve dans l’iPhone 3G S.

    Epic game planche également sur une licence d’utilisation pour ouvrir cette version de son moteur 3D à d’autres développeurs, ce qui permettrait de voir arriver une nouvelle vague de jeux 3D.

    On sera fixé début janvier (7 au 10 janvier) date du CES de Las Vegas.

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    150000 applications sur Android Market fin 2010 selon Flurry.com

    Publié le 26 décembre 2009 par Guy

    La société Flurry avec son site Flurry.com offre des outils d’analyse, de déploiement et de monétisation aux développeurs d’applications mobiles. Dans une interview accordée au site businessweek.com, Flurry a annoncé qu’on pourrait atteindre fin 2010 150000 applications sur Android Market.

    flurry

    Selon eux les efforts produit par Google, Verizon wireless et Motorola pour la promotion d’Android, a permis d’augmenter considérablement le nombreux de développeurs s’intéressant à cette plate-forme. Ainsi on pourrait avoir une augmentation significative des mises en ligne d’application sur Android Market. Cette même société prévoit également 300000 applications sur l’apple store (Iphone) pour fin 2010.

    Moi ces chiffres me confortent dans l’idée que le bon store sera celui qui nous permettra de trouver le bon programme dans cet océan d’applications.

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    PlayNow – Sony Ericsson ouvre la soumission des applications Android

    Publié le 22 décembre 2009 par Cyril

    Sony Ericsson Content Submission_1261484072819

    Nous connaissions SHOP4APPS le Market d Motorola et STOREOID le Market de General Mobile, Sony Ericsson a déja lancé sa place de marché PlayNow qui permet de télécharger des applications (utilitaires et jeux) et des fichiers multimédia.

    Avec la sortie prochaine du Sony Ericcson Xperia X10 il faut maintenant faire une place aux applications pour Android dans le store PlayNow. C’est chose faîte, vous pouvez dès à présent ouvrir votre compte développeur sur cette page et soumettre votre application sur cette page dédiée.

    Mobile Developer Support - Sony Ericsson Developer World_1261485629367

    PlayNow est totalement gratuit et reverse 70% du prix de l’application à son auteur.

    PlayNow ne propose pas d’application Android pour le moment mais cela ne dépend que de vous apparemment.

    PlayNow™_1261485384549

    Cette actualité autour des place de marché et le fait que les fabricants s’organisent pour proposer leur propre market nous pousse à la réflexion.

    Mon humble avis sur la question (je ne suis pas développeur) est plutôt positif, si je fais une rapide comparaison avec le blogging (là je suis déjà un peu plus à l’aise), il est bon de pouvoir partager son contenu avec le plus possible de réseaux sociaux même si 1 ou 2 communautés font le gros du trafic certaines niches ne sont atteignables qu’en s’adressant directement à elle.

    Mon avis se défend d’autant plus quand on voit les fabricants de terminaux et les opérateurs mettent en jeux leurs ressources (et parfois même des bons d’achat comme Archos) pour promouvoir leur stores, si vous êtes développeurs c’est comme si des professionnels de la communication travaillaient pour vous .

    Bien entendu cela rajoute du travail de soumission mais je suis certain qu’un petit malin va sortir un service qui va publier pour vous vos applications sur tous les market en une seule fois (pourquoi pas vous d’ailleurs ?).

    Le site officiel PlayNow et toutes les informations sur la soumission d’applications.

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    DOOM, QUake, Wolfenstein, Beautyfull widget tous retirés d’android MarKet Pourquoi?

    Publié le 17 décembre 2009 par Guy

    Les applications DOOM, QUake,Wolfenstein et Beautyfull widget ont toutes les quatre été retirés d’Android market suite aux demandes des sociétés IDSoftware pour DOOM,Wolfenstein et Quake et HTC pour Beautiful widget. Si c’est deux sociétés ont pu faire retirer ces quatre applications du market, c’est parce qu’elles sont propriétaires de ces marques.

    doom_concept2

    En prenant un peu de recul sur ces news, j’ai trouvé que ces deux annonces qui sont arrivées en même temps,  sont de très bonnes nouvelles pour les développeurs d’application Android. Si de grosses entreprises comme IDSofware ou HTC s’intéressent à ce qui se passe sur le market d’android, c’est qu’il doit commencer à avoir du business sur cette plateforme.

    Via androidandme.com pour les applications IDSoftware et android.hdblog.it pour Beautyfull widget.

    Info de dernière minute HTC vient de mettre sur Android market ses propres  widget. Développeurs à vos claviers, il y a des sous à se faire.

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    Les 200 applications retenues pour le 2eme tour de ACD2(Android Challenge Developper)

    Publié le 06 novembre 2009 par Guy

    adc2

    Après un premier filtre, voici les 200  applications retenues pour le deuxième round de ACD2  ( Android Challenge Developper ). si vous voulez participer, téléchargez l’application ADC 2 judging ou mettez à jour celle que vous avez.

    chartacd2ACD2 ( Android challenge développeur ) est uen compétition pour les applications développées sous android organisée par Google.

    Android Application Category
    4 Player Reactor (ADC) Arcade
    A World Of Photo Entertainment
    A-GLOBAL-MIND Social
    A.D.A.M Entertainment
    Agile Messenger IM Social
    AirPainter Lifestyle
    Album Art Grabber for ADC2 Lifestyle
    Alex Digital Secretary Productivity
    aLock Misc
    Always Prompt Travel
    AMon (adc2 version) Lifestyle
    Andrometer 1.0 Misc
    AndShowtime Misc
    Animal Compass Misc
    AnyStop: The Transit Companion Travel
    AnyWidget Misc
    aPortaDrum Multimedia
    AppManager (ADC2-edition) Productivity
    Apps Organizer Adc Productivity
    Appshare Social
    aShadow Finder Lifestyle
    Atmosphere: Trainer Arcade
    Atomic Blaster Arcade
    BabelSnap! (Trial) Travel
    Bambuser ADC2 Social
    Bazooka Rabbit Demo For ADC Arcade
    Blink Casual
    Blockx 3D Pro (ADC2) Casual
    Books-EX Social
    Botanica Education
    Buzz Deck beta Multimedia
    Calton Hill GPSCaddy Misc
    Car Locator Travel
    Cartoon Gang Social
    Ce:real – Everyday trends Social
    Celeste Education
    ChordBot Multimedia
    Citizenside Multimedia
    ClapCard Social
    Comeks Microphone Hero Casual
    Complete Memorization Education
    CubeWorks Productivity
    Daisy Garden Entertainment
    Decades Casual
    Decaf: EC2 on your Android Misc
    Detexify: LaTeX Recognizer Education
    Dialify Misc
    Digital Recipe Sidekick Lifestyle
    DJ’it Lifestyle
    Drive – AR Navigation System Travel
    Drocap Productivity
    DroidSpray Entertainment
    EarthTime Education
    Eclosion Productivity
    Entertain Me Entertainment
    Event Flow Productivity
    Executive Assistant Misc
    Flash of Genius: SAT Vocab Education
    Flick It! Casual
    FlingTap Done Productivity
    Flu Tracker Education
    FlyScreen Misc
    Food Canary in a Restaurant Travel
    FoxyRing ADC2 Lifestyle
    FRG Arcade
    Friend or Foe Social
    FriendBook Lifestyle
    Fun Buzz Widget Entertainment
    FUN2Learn Education
    Fusion WebServer – Phone2Web Productivity
    FxCamera (for ADC2) Multimedia
    g-tar Entertainment
    GangWars Arcade
    GeoNotes Social
    Gigbox Lifestyle
    Golfuls Entertainment
    GPS Toolbox ADC2 Travel
    Graviturn 1.0 Arcade
    Grooveshark Mobile Multimedia
    Handcent Messaging Productivity
    Handy Poll ADC Productivity
    Head To Head Racing Arcade
    Hoccer ADC2 Productivity
    HotelsByMe: Hotel Reservations Travel
    How-To Videos from Howcast.com Multimedia
    iLomo Entertainment
    iNap: Arrival Alert (ADC2) Travel
    InTrouble Lifestyle
    JAM session Entertainment
    Jelix Casual
    JumpyBall 3D Arcade
    KAN-BAN WORLD Misc
    Kanji with Picture Education
    KUMPA Casual
    LawLocale Travel
    Learn! Education
    Light Racer 3D Trial Arcade
    Locale Ping.fm Plug-In Social
    Lucid ADC2 Casual
    Manchego! Education
    Maverick Travel
    Mazeness Casual
    medAssist.me Misc
    Mediafly Mobile ADC Edition Multimedia
    MeetByChance.me Social
    MicroJam Multimedia
    midNite movie Entertainment
    Missing Children ADC Misc
    mobilematics Education
    mobiProfessor Education
    Mobisle Notes Productivity
    Mom’s shopping list Lifestyle
    Moto X Mayhem Arcade
    Mover Lifestyle
    MoVue Travel
    Mowsic Midi-Over-Wireless Multimedia
    mPuzzle Casual
    MultiLex English Explanatory Education
    musikCube Multimedia
    MyPosition Travel
    N. American Conquest (ADC) Casual
    Nebudroid Entertainment
    NetDroid Lifestyle
    NewsRoom Productivity
    Nintaii Casual
    Office Exercise Misc
    Open Gesture Misc
    Personal Finance Misc
    Phonebook Sharing Social
    PhoneHotel Travel
    Photo BURST ADC2 Multimedia
    PhotoShoot – The Duel (ADC) Arcade
    PhotSpot(ADC2ver) Travel
    PickYouUp Travel
    Plink Art Education
    Pobs Casual
    PocketDJ Multimedia
    Pocoro Casual
    PrivateMedia Multimedia
    ProjectINF ADC Arcade
    Radiant Arcade
    Rhythm Guitar Misc
    Rhythmatics™ Alpha Lifestyle
    Robotic Guitarist (ADC2) Education
    Runes MMORPG – Alpha release Arcade
    Screebl Productivity
    Scribble Social
    Scribtor Misc
    Seek ’n Spell Casual
    SFR Postcard Entertainment
    Sign Translation Travel
    SingSong Entertainment
    Sketch Online Casual
    Smart Alarm Clock Lifestyle
    SocialMuse Social
    Solo – ADC2 Entertainment
    SongDNA Entertainment
    Sonorox (ADC2) Entertainment
    Space STG – Galactic Wars Arcade
    SPB TV for ADC Multimedia
    Spectral Audio Analyzer ADC2 Multimedia
    SpecTrek Lifestyle
    Speed Forge 3D Arcade
    Spheremare Arcade
    Sports Trek Travel
    SpotMessage for ADC2 Social
    Stroids – ADC2 Arcade
    Subzero Challenge Arcade
    Sudoku Camera Casual
    SweetDreams Lifestyle
    Swift Twitter App (ADC2) Social
    TapDialer Misc
    Taps Of Fire Entertainment
    Tasker Productivity
    taskTopia Productivity
    Tesla – PC Remote Control Multimedia
    TextEZFast Social
    Thinking-Space Productivity
    Time-Lapse Trial Multimedia
    Todoroo Lifestyle
    TopoDroid Travel
    Totemo Casual
    Tracklet Productivity
    Trip Journal Travel
    Trippo Education
    TuneMagic Multimedia
    TweetAssist Social
    Uloops Multimedia
    UrbanGolf light Casual
    Voicetrans (ADC) Education
    WaveSecure Productivity
    Web Clip Widget Lifestyle
    WebWidget Misc
    What the Doodle!? (ADC2) Casual
    Who’s Calling Entertainment
    Word Puzzle Education
    Xeeku Photo Journal Lifestyle
    Xeeku Twitter Social
    Yuilop Entertainment
    Zenith Education

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    Augmentation des ventes d’applications sur le market avec Android 1.6

    Publié le 01 novembre 2009 par Guy

    Bonne nouvelle pour les développeurs avec la mise à jour Android 1.6 et le nouveau market, on assiste à une augmentation significative des ventes d’applications.

    C’était encore l’un des points faibles d’Android le Market. Avec la nouvelle version du Market d’Android 1.6 est la possibilité de mettre des captures d’écran et la mise en valeur des applications payantes, on assiste à une croissance des ventes d’applications. La société Larve Labs a annoncé une augmentation de 50 % des ventes de son jeu Battle for Mars.

    Les nouvelles fonctionnalités d’Android market:

    • ajout de capture d’écran,
    • ajout de la description,
    • top des logiciels payants les plus vendus
    • classification plus claire.

    source

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    Développeurs, donnez de la visibilité à vos applications Android

    Publié le 28 octobre 2009 par Cyril

    Comme vous l’avez sûrement remarqué, nous avons aménagé notre site pour y intégrer de nouveaux espaces pour les annonceurs.

    Nous avons changé de solution d’hébergement et cela amène plus de frais pour nous, cependant nous ne nous servirons pas de cela comme excuse pour une monétisation supplémentaire, ce serait un manque de respect pour nos lecteurs car c’est totalement faux…

    La vraie raison se comprend en prenant connaissance du nombre astronomique de billets que nous avons publié, quasiment 900 billets en 6 mois (pour une comparaison sans arrière pensée, un site confrère qui a plusieurs années vient de fêter ses 1000 billets), c’est la preuve que nous travaillons beaucoup et comme tout travail mérite salaire, nous monétisons.

    Conscients que la visibilité est une pièce maîtresse pour un développeur indépendant souhaitant vendre son application, nous avons décidé de proposer l’espace dégagé (encart de 125×125) pour promouvoir les applications Android. Les prix sont très abordables (à partir de 12 euros) et la mise en place est très simple, tout est prévu pour accueillir des développeurs de tous niveaux y compris ceux ayant un budget modeste.

    Si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter les détails de notre offre sur notre page dédiée.

    Guy, Yannick et Cyril.

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    ACD2 Round 1 terminé passons au round 2

    Publié le 07 octobre 2009 par Guy

    ACD2 (Android challenge développeur) compétition pour les applications développées sous android organisée par Google,vient de clôturer sa première tranche de sélection. Les votes pour cette première partie sont finis.

    adc2

    les différents enseignements que nous pouvons tirer de cette news du blog de google android-developers.blogspot.com :

    • Le nombre de votants pour clôturer les votes a été atteint en 10 jours au lieu des deux semaines prévues (gros engouement)
    • 26000 utilisateurs ont donnés leur avis sur les applications inscrites

    Etape suivante sélectionner par catégorie les 20 finalistes dans les jours qui viennent. Dans ce premier round je n’avais pas voter, trop difficile de voir clair vu le nombre d’applications inintéressant. Je pense que maintenant avec ce deuxième round je vais un peu plus m’intéresser, la sélection aura en principe laisser en piste que les meilleures applications.

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    Un rendez-vous Android sur Toulouse

    Publié le 26 septembre 2009 par Cyril

    Prochaines rencontres_1253950465949

    Le JUG (Java User Group) organise une rencontre sur le développement sur Android, si vous êtes dans le coin et c’est l’occasion idéale pour agrandir votre réseau et surtout pour une bonne prise de contact avec le système d’exploitation Android et son SDK.

    Le rendez-vous est donné le 6 octobre dès 18h dans l’amphi U3 de l’université de Toulouse Rangueil.

    Au programme:

    1. Introduction générale à Android, par Florent GARIN, co-fondateur de DocDoku, société de conseil IT innovante, éditrice de la solution éponyme open source de gestion collaborative de documents.

    2. Durant la seconde partie de soirée, une présentation de Google App Engine vous sera faite par Nicolas FONROSE, co-fondateur d’A2-Artal Innovation. Société spécialisée dans le conseil et la formation IT et Agile.

    Cous pouvez vous inscrire en envoyant un email sur contact@jugtoulouse.org, plus d’informations sur Australopitech.

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    Cinq applications de jeux qui participent à l’ACD2

    Publié le 06 septembre 2009 par Guy

    Les inscriptions pour le Android Challenge Développer 2 (ACD2) étant terminé, on sait un peu plus sur les applications qui participent. Ainsi dans la catégorie jeux nous vous présentons 5 jeux

    Light Racer 3D

    Développé par Robert Green C’est un jeu de  course de moto en 3D, Il est multi joueurs. Le titre est actuellement disponible sur Android market à 4,99 $.

    Mole Miner

    développé par Little Fluffy Toys, c’est un jeu de puzzle dans lequel vous pouvez comparer vos scores à d’autres joueurs du monde

    X-Disc
    Je vous laisse regarde la vidéo, moi je ne sais pas trop comment la qualifier. Aucune info sur android market.

    Head to Head Racing

    Encore un jeu de course développé par Craig Mitchell, le contrôle de la voiture se fait en jouant avec le positionnement du téléphone. Une version lite est disponible sur le market.

    Daisy Garden

    Développé par Tom Gibara, ce jeu vous permet de cultiver votre jardin, là au moins j’arriverais à faire pousser quelque chose. fonctionnalité intéressant vous pouvez mettre votre fleur en widget sur le bureau

    Si dans cette catégorie,vous connaissez un ou des développeurs français, je serais heureux de les rajouter à ma liste.

    via androidandme.com

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    Utiliser la camera dans vos applications android

    Publié le 03 septembre 2009 par Guy

    Dans ce tuto je vais développer une application qui bascule automatiquement sur la caméra de notre téléphone android quand on la lance.
    D’abord je crée ma classe preview qui est une extension de la classe SurfaceView et implémente l’interface SurfaceHolder.Callback

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    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.hardware.Camera;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceView;
    import android.view.Window;
    import java.io.IOException;
     
    public class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
        //création de  mes objets mHolder et mCamera
         SurfaceHolder mHolder;
        Camera mCamera;
    }

    L’objet mHolder de l’interface SurfaceHolder permet de contrôler la taille de la surface et le format d’affichage, de modifier les pixels de la surface et surveiller les modifications sur celle -ci.
    L’objet mCamera de type camera permet de se connecte à la caméra.

    Le constructeur de la classe.

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    Preview(Context context) {
            super(context);
     
            // Installe le SurfaceHolder.Callback pour prevenir quand la surface et créer ou détruite
            mHolder = getHolder();
            mHolder.addCallback(this);
           //type de la ssurface 
           mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
        }

    dans la suite de ma classe je crée 3 méthodes, surfaceCreated, surfaceDestroyed, surfaceDestroyed

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    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            //ouverture de ma camera
            mCamera = Camera.open();
            try {
               mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            } catch (IOException exception) {
                mCamera.release();
                mCamera = null;
     
            }
        }
     
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            //arret de ma camera quand 
            mCamera.stopPreview();
            mCamera = null;
        }
     
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
             Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
            parameters.setPreviewSize(w, h);
            mCamera.setParameters(parameters);
            mCamera.startPreview();
        }

    code complet de cette class

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    package org.com.afCamerasimple;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.hardware.Camera;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceView;
    import android.view.Window;
    import java.io.IOException;
     
    public class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
    	SurfaceHolder mHolder;
        Camera mCamera;
     
        Preview(Context context) {
            super(context);
     
            // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
            // underlying surface is created and destroyed.
            mHolder = getHolder();
            mHolder.addCallback(this);
            mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
        }
     
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // The Surface has been created, acquire the camera and tell it where
            // to draw.
            mCamera = Camera.open();
            try {
               mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            } catch (IOException exception) {
                mCamera.release();
                mCamera = null;
                // TODO: add more exception handling logic here
            }
        }
     
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
            // Because the CameraDevice object is not a shared resource, it's very
            // important to release it when the activity is paused.
            mCamera.stopPreview();
            mCamera = null;
        }
     
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
            // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
            // the preview.
            Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
            parameters.setPreviewSize(w, h);
            mCamera.setParameters(parameters);
            mCamera.startPreview();
        }
    }

    Dans ma classe AFCameraSimple il ne me reste plus qu’à créer une instance de la classe Preview.

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    public class AFCameraSimple extends Activity {
    	 private Preview mPreview;
     
    	    @Override
    		protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	        super.onCreate(savedInstanceState);
     
    	        // Hide the window title.
    	        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
     
    	        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
    	        mPreview = new Preview(this);
    	        setContentView(mPreview);
    	    }
    }

    Dans mon fichier AndroidManifest.xml je rajoute l’autorisation d’utiliser la camera

    • android:screenOrientation= »landscape » pour avoir l’application automatiquement en paysage
    • pour autorise l’utilisation de la camera
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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="org.com.afCamerasimple"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
        <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
            <activity android:name=".AFCameraSimple"
            android:screenOrientation="landscape"
                      android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
         <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    </manifest>

    Il est temps de mettre à profit les tutoriels d’Android France:
    Passez à la vitesse supérieure et investissez quelques dizaines d’euros pour acquérir les connaissances qui vous feront gagner de l’argent avec vos applications rendez-vous sur notre boutique Android-france pour ces formations en vidéo

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    Formation vidéo – Comment devenir un développeur Android ?

    Publié le 31 août 2009 par Yannick

    formation-video-android

    Personne ne naît développeur (excepté Guy ;) ), le développement s’apprend, et pour palier ce manque notre ami Nicolas Sorel (android.codes-sources.com et fr.androlib.com) et son acolyte Emmanuel Robles, nous ont préparé une excellente formation vidéo d’environ 8h d’apprentissage sur le développement Android, le tout décortiqué en plusieurs chapitres pour que cette formation s’adresse autant au développeur débutant qu’au développeur expérimenté qui souhaite approfondir c’est connaissance.

    Du paramétrage de l’environnement de développement à la publication de votre application sur Android Market, tout y est détaillé et expliqué en vidéo.

    Grâce au site video2brain, nous vous proposons de pouvoir l’acheter sur notre boutique Android-France.

    Tout ce qu’il faut savoir pour commencer à programmer des applications pour Android, le système d’exploitation OpenSource pour terminaux mobiles. Non seulement vous apprendrez à installer et paramétrer l’environnement de développement avec son éditeur de code et son émulateur, mais en plus vous allez découvrir comment tirer profit du Framework pour créer vos propres applications et les publier sur le Market Place de Google !

    Cette formation vous en coutera 39,95 €, le prix me semble raisonnable en comparaison avec les bouquins de programmation qui sont en moyenne entre 30€ et 50€, de plus on peu le voir comme un investissement amortissable par la suite, par la possible vente de vos applications sur  l’Android Market.

    Après avoir visionné les 8h de vidéo de cette formation et consulté les tutoriels de Guy, plus aucun développement d’application ne vous impressionnera.

    Des extraits vidéo gratuits sont disponibles sur la boutique Android-France.

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    Les dix applications les plus vendues sur le market Handango d’android

    Publié le 31 août 2009 par Guy

    handnago

    Pour avoir cette information nous nous sommes basés sur le rapport Handango Yardstick.

    Handango Yardstick est un rapport trimestriel sur l’état de l’économie des téléchargements sur leur market pour android . Chaque trimestre, ce rapport  donne un large éventail d’info  statistiques sur cette économie (meilleure vente, meilleure vente par catégorie, prix de vente moyen, etc).

    Le top dix de ce rapport donne :

    1. Texas Hold’Em
    2. SimCity Metropolis
    3. MONOPOLY Here & Now
    4. SplashID
    5. Bejeweled
    6. MultiReader
    7. aTAKEphONE
    8. SMobile VirusGuard
    9. TETRIS
    10. IM+ All-in-One Messenger

    Les trois premières positions sont occupées par des applications de jeux  et en quatrième position nous avons un logiciel sécurisé de gestion et de protection de ses informations  qui coûte 9.90 € .

    Les conclusions que je peux tirer de ce classement en tant que développeur sous android, si je veux être riche un jour:

    1. M’orienter vers des applications de jeux ou de sécurité (ça va être dur).
    2. Et si l’application est excellente, le prix n’est pas forcément un frein.

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    Réalité augmentée l’application Wikitude 3.0 dans le store

    Publié le 28 août 2009 par Guy

    Dans la catégorie des navigateurs pour réalité augmentée, après  layar et ses api pour les développeurs , la version 3.0 de wikitude vient d’arrivée.

    Wikitude est un Guide de Voyage sur mobile en réalité augmentée, développé sous Android par la société Mobilizy. ING . L’application présente à l’utilisateur des données sur son environnement, des sites à proximité et d’autres points d’intérêt en superposant des informations sur l’appareil-photo, comme celui de layar il propose également des api pour les développeurs.

    l’une des évolutions majeures dans cette version et l’utilisation des comptes tiers tels que Yahoo, Google, Twitter, Facebook et d’autres partenaires OpenID.

    les autres évolutions de cette nouvelle version:

    • Intégration complète avec l’utilisateur Wikitude.me généré, de la géo-tagging plate-forme.
    • Une amélioration de l’interface utilisateur.
    • La recherche et la visualisation à distance de POI peut être réglée par l’utilisateur avec une barre de défilement.
    • L’amélioration des options de filtrage permettant aux utilisateurs de choisir le contenu des superpositions et des catégories de POI qui sont affichés.
    • L’amélioration des méthodes pour localiser des POI à travers des termes de recherche.

    wikitudegratuit

    version gratuit

    wikitudepremiun

    version Premiun 0.99 euro

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.wikitude.org

    via phandroid.com

    POI un point d’intérêt dans la géolocalisation avec un GPS

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