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    Nexus One – HTML 5 Versus Flash 10.1

    Publié le 03 mai 2010 par Driss HAMADAINE


    C’est un fait, Adobe, avec ses solutions propriétaires, n’a pas que des amis dans la sphère internet et plus particulièrement dans le monde du libre. Certains aimeraient voir, par exemple, le HTML 5 enterrer le célèbre Flash Player de la firme

    Ce combat entre HTML 5 et Flash recouvre des enjeux économiques, idéologiques et techniques.

    C’est justement de technique qu’il s’agit ici avec une comparaison des deux solutions sur le célèbre Nexus One. Pas de place pour les débats ce sont les chiffres des benchmarks qui parlent d’eux-mêmes.

    flash 10 1 html5 benchmarks nexus one Nexus One – HTML 5 Versus Flash 10.1 Android France

    Let’s get ready to rumble !

    Le test consiste à afficher des particules colorées en mouvement avec comme variantes leur nombre et l’application ou non d’un effet d’ombre sur ces dernières. Il s’appuie en fait sur une expérience similaire menée par themaninblue.com le 22 Mars dernier. Chris Davies a eu l’idée de l’exploiter sur son Google Phone.

    Dans le cas du Nexus One Davies a effectué trois essais précis :

    Le générateur de particules par défaut :

    • HTML/Javascript : 5 images par seconde
    • HTML 5/Canvas : 12-13 images par seconde
    • Flash Player 10.1 : 24-30 images par seconde

    1000 particules sans ombres :

    • HTML 5/Canvas : 7 images par seconde
    • Flash Player 10.1 : 15-17 images par seconde

    500 particules avec ombres :

    • HTML 5/Canvas : 2-3 images par seconde
    • Flash Player 10.1 : 18-20 images par seconde

    Le générateur de particules par défaut en mode vertical :

    • HTML/Javascript : 5 images par seconde
    • HTML5 Canvas : 7 images par seconde
    • Flash Player 10.1 : 24-30 images par seconde

    Le constat est sans appel, Flash Player 10.1 l’emporte sur toutes les variantes possibles, avec un nombre d’images par seconde largement au-dessus des concurrents.
    Le point frappant réside aussi dans la perte de performances de l’HTML 5/ Canvas lorsque le Nexus est placé en mode vertical. En effet, alors que flash se maintient dans les statistiques, le HTML 5 prend du plomb dans l’aile et descend de 6 images par seconde.

    Après avoir démontré sa vivacité sur les ordinateurs classiques, le Flash Player d’Adobe marque à nouveau un point sur Android avec le Nexus One.

    Tandis que les tablettes tactiles Android poitent le bout de leur nez, l’iPad, dont un des handicaps réside dans son incompatibilité avec le plug-in d’Adobe, risque d’avoir des concurrents aguicheurs !

    androidcommunity.com via journaldugeek.com

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    Canvas – Premières images de l’interface utilisateur de Huawei

    Publié le 08 octobre 2009 par Yannick

    huawei pulse android france 01 Canvas   Premières images de linterface utilisateur de Huawei Android France

    Nous vous en avons parlé récemment, le Huawei Pulse sera disponible dans quelques jours, le 12 octobre plus précisément avec T-Mobile au Pays-Bas.

    Voilà que nous commençons à voir apparaitre les premières images et vidéo de l’interface utilisateur de Huawei nommée “Canvas“, qui sera présente sur le Pulse, le prochain smartphone Android commercialisé par T-Mobile.

    .

    Cette interface n’est pas aussi impressionnante que l’interface utilisateur de HTC Sense, ou encore celle de Motorola avec Motoblur, mais Huawei a su imposer sa petite touche.

    Première vidéo qui permet de voir la fluidité du mobile

    Sur cette deuxième vidéo, vous pouvez remarquer que l’interface Canvas a été adaptée sur un HTC Magic

    via androidguys.com

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