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05mar
Odroid – La console portable Android au CeBIT 2010 [vidéo]
Nous vous parlons régulièrement de la console Android portable Odroid, une nouvelle vidéo (en anglais) vient d’être publiée à l’occasion du CeBIT 2010.
Les caractéristiques de la console Odroid:
Informations sur la Fiche du Terminal Fiche certifiée par l’équipe Oui Source de des informations Constructeur Principal Marque Hardkernel Nom Odroid Double SIM Non Poids du terminal 160 grammes Taille du terminal 150x76x16mm Type matériel Console Dimension 150x76x16mm Memoire et processeur Marque du CPU Samsung Référence du CPU S5PC100 Cortex-A8 Mémoire ROM 512 Mo Mémoire externe Lecteur microSD et SDHC Mémoire RAM 128 Mo Fréquence du CPU 833 Mhz Mémoire Interne 10 Giga Capteur Accelerometre Oui Capteur de proximity et d’ambiance non émetteur FM oui GPS non Récepteur radio oui Boussole numérique Non Ecran Taille de l’écran 3.5 pouces Type d’écran Capacitif Résolution 320×480 Ecran True Color Appareil photo Réseau Norme Wifi B/G Bluetooth Non émetteur FM oui Wifi oui Connectique USB Oui Port HDMI Oui Type de Prise Casque Jack 3.5 mm Norme USB 2 Sortie TV Oui Prise en charge DLNA Non Prise Casque Oui Accessoires Battery 1300 mAH lithium-ion Trackball non Micro oui Haut parleur oui Clavier physique Non Pico projecteur Non Application Version Android Android 1.5 Cupcake Prise en charge Divx oui Autre .
Pour rappel la console Odroid est disponible en VPC pour un prix allant de 199 dollars soit environ 146 euros à 349 dollars soit 256 euros pour la version Développeur.
Via ARMdevices.
6 commentaires
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J’ai pas bien compris… c’est une console de jeu? Si oui, comment ça se fait qu’il ne nous en montre pas un… de jeu?
Parce que sinon, ça ressemble pas mal à un téléphone en forme de pad.
@Aishidaykaha Oui c’est une console de jeu (voir nos anciens billets):
http://android-france.fr/tag/odroid
Mais votre remarque est juste c’est dommage de ne pas avoir montré de jeu vidéo.
heu…ils font une console pour jouer à quoi exactement ? o_O
Heu je vois quand même de gros freins:
Android 1.5 (c’est quand même vachement vieux maintenant, surtout quand cette console sortira…)
et 128mo de ram. C’est clairement trop peu et limite énormément une migration possible à android 2.0.
Et si je ne me trompe pas c’est android 1.6 qui apporte de grosses améliorations sur l’openGL
@Burn2 Oui pour les jeux natifs c’est pas le top c’est sur. Par contre ya pas mal d’émulateurs qui tournent dessus.