• 16nov

    Développer la fonction shake (secouer) dans vos applications Android



    Je vais dans ce tuto développer une classe listener(ecouteur).Cette classe permettra de détecter quand le téléphone est secoué(shake). Cette Fonctionnalité permet par exemple une mise à jour d’informations de vos applications juste en secouant le téléphone.

    A vrai dire ce tuto sera juste un commentaire de texte. J’avais commencé à réfléchir comment implémenter cette fonctionnalité, et en cherchant sur le web je suis tombé sur l’excellent tuto de  android.hlidskialf.com. Je vais donc juste expliquer la démarche qu’il a choisi.

    Je crée une classe du type SensorListener .Cette classe vas détecter un shake de mon téléphone. La méthode qui m’intéresse dans cette classe est onSensorChanged. Cette méthode va détecter le déplacement du téléphone. Je vais la réécrire pour détecter un shake (secouement).
    D’abord mes diiférentes variables

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    public class CheckSecouer implements SensorEventListener {
            //vitesse minimun pour détecter un shake
    	private static final int FORCE_THRESHOLD = 350;
            //temps minimun pour commencer a détecter la position du téléphone
            private static final int TIME_THRESHOLD = 100;
            //temps minimun entre 2 position pour être considérer comme un shaker
            private static final int SHAKE_TIMEOUT = 500;
    	//temps entre  un 2 shake pour incrementer le nombre de shake
            private static final int SHAKE_DURATION = 1000;
           // nombre de shake pour lancer une action
           private static final int SHAKE_COUNT = 3;

    Maintenant j’implémente ma fonction onSensorChanged qui détectera un shake (secouement)

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    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    		if (sensor != SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) return;
    	           //le temps de debut
                       long now = System.currentTimeMillis();
     
                // si ce temps et le temps de la dernière position est trop long, supérieur à SHAKE_TIMEOUT on recommence avec mShakeCount = 0;
    	    if ((now - mLastForce) > SHAKE_TIMEOUT) {
    	     mShakeCount = 0;
    	   }
     
    	    if ((now - mLastTime) > TIME_THRESHOLD) {
          long diff = now - mLastTime;
    	  // calcule de la vitesse de shake
           float speed = Math.abs(values[SensorManager.DATA_X] + values[SensorManager.DATA_Y] + values[SensorManager.DATA_Z] - mLastX - mLastY - mLastZ) / diff * 10000;
    	// on passe cette étape si notre vitesse est supérieure à notre vitesse minimum  FORCE_THRESHOLD
            if (speed > FORCE_THRESHOLD) {
    	       // si nous avons un nombre de shake supérieur à notre nombre minimun   SHAKE_COUNT
                   if ((++mShakeCount >= SHAKE_COUNT) && (now - mLastShake > SHAKE_DURATION)) {
    	          mLastShake = now;
    	          mShakeCount = 0;
    	          if (mShakeListener != null) {
    	              //  si toute les conditions sont réunies je lance ma fonction onshake dans laquelle j'ai l'action à exécuter
                           mShakeListener.onShake();
    	         }
    	        }
    	        mLastForce = now;
            }
    	      mLastTime = now;
           mLastX = values[SensorManager.DATA_X];
           mLastY = values[SensorManager.DATA_Y];
    	   mLastZ = values[SensorManager.DATA_Z];
    	    }
     
    	}

    Code source complet de la classe CheckSecouer

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    package org.com.secouertelephone;
     
    import android.content.Context;
    import android.hardware.Sensor;
    import android.hardware.SensorEvent;
    import android.hardware.SensorEventListener;
    import android.hardware.SensorListener;
    import android.hardware.SensorManager;
     
    public class CheckSecouer 	implements SensorEventListener {
     
     
     
    	private static final int FORCE_THRESHOLD = 350;
        private static final int TIME_THRESHOLD = 100;
        private static final int SHAKE_TIMEOUT = 500;
    	private static final int SHAKE_DURATION = 1000;
    	private static final int SHAKE_COUNT = 3;
     
    	private SensorManager mSensorMgr;
    	private float mLastX=-1.0f, mLastY=-1.0f, mLastZ=-1.0f;
    	private long mLastTime;
    	private OnShakeListener mShakeListener;
    	private Context mContext;
    	private int mShakeCount = 0;
    	private long mLastShake;
    	private long mLastForce;
     
    	public CheckSecouer(Context context) {
    		mContext = context;
    		resume();
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
     
    	public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener)
    	  {
    	    mShakeListener = listener;
    	  }
     
    	public void resume() {
    		 mSensorMgr = (SensorManager)mContext.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    		 if (mSensorMgr == null) {
    		    throw new UnsupportedOperationException("Sensors not supported");
    		   }
    		    boolean supported = mSensorMgr.registerListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    		    if (!supported) {
    		      mSensorMgr.unregisterListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
    		      throw new UnsupportedOperationException("Accelerometer not supported");
    	       }
    	}
     
    	public void pause() {
    		  if (mSensorMgr != null) {
    		     mSensorMgr.unregisterListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
    		      mSensorMgr = null;
    		    }
    	  }
     
     
    	public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    		// TODO Auto-generated method stub
     
    	}
     
    	public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    		if (sensor != SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) return;
    	    long now = System.currentTimeMillis();
     
    	    if ((now - mLastForce) > SHAKE_TIMEOUT) {
    	     mShakeCount = 0;
    	   }
     
    	    if ((now - mLastTime) > TIME_THRESHOLD) {
          long diff = now - mLastTime;
    	      float speed = Math.abs(values[SensorManager.DATA_X] + values[SensorManager.DATA_Y] + values[SensorManager.DATA_Z] - mLastX - mLastY - mLastZ) / diff * 10000;
    	      if (speed > FORCE_THRESHOLD) {
    	        if ((++mShakeCount >= SHAKE_COUNT) && (now - mLastShake > SHAKE_DURATION)) {
    	          mLastShake = now;
    	          mShakeCount = 0;
    	          if (mShakeListener != null) {
    	              mShakeListener.onShake();
    	         }
    	        }
    	        mLastForce = now;
            }
    	      mLastTime = now;
           mLastX = values[SensorManager.DATA_X];
           mLastY = values[SensorManager.DATA_Y];
    	   mLastZ = values[SensorManager.DATA_Z];
    	    }
     
    	}
    }

    Exemple d’utilisation de cette classe

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       public class Testy extends Activity{
          // creer nom listener  pour détecter des shakes
          private CheckSecouer mShaker;
          @Override
           public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
                     super.onCreate(savedInstanceState);
                     setContentView(R.layout.main);
                     //objet vibrator por faire une cation de vibration
                    final Vibrator vibe = (Vibrator)getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
                    //mon listener  pour dététer un shake
                    mShaker = new ShakeListener(this);
                  mShaker.setOnShakeListener(new ShakeListener.OnShakeListener () {
                             public void onShake()
                             {
                                //quand il y a détection je fais vibrer mon téléphone et j"ouvre un boite de dialogue
                                 vibe.vibrate(100);
                                 new AlertDialog.Builder(Testy.this)
                                .setPositiveButton(android.R.string.ok, null)
                                .setMessage("Secouer!")
                                .show();
                             }
     
                 }    );
           }
     
     
        @Override
      public void onResume()
      {
        mShaker.resume();
       super.onResume();
      }
      @Override
      public void onPause()
      {
        mShaker.pause();
        super.onPause();
      }
       }


    Vidéo de formation pour Android

    Guy

    Co-fondateur du site Android france, senior lead developper, passionné de bière et de cigare cubain

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10 commentaires

  1. 16 novembre 2009 à 18 h 12 min

    Déjà essayé cet algo dans mon appli “Screen capture” sur le market.
    Je l’ai enlevé car cela se déclenche intempestivement (par exemple en inclinant, pourtant doucement et légèrement, le téléphone de droite à gauche).
    Pas au point ! Ou alors il faut jouer un peu avec les différents seuils

  2. 4 décembre 2009 à 17 h 03 min

    Désolé mais ce code ne marche pas du tout…. à priori tu es parti du tuto dont tu fais référence pour le modifier et utiliser SensorEventListener sauf que tout le reste ne suit pas… dommage c’était un bon exemple et ça m’aurait bien servi ! :)

  3. 4 décembre 2009 à 17 h 13 min

    @ib@w à quelle endroit du tuto tu bloque ?

  4. 4 décembre 2009 à 17 h 21 min

    méthode resume() , est-ce que c’est bien cela qu’il faut mettre :
    boolean supported = mSensorMgr.registerListener(this, mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

    Pour le reste, je m’en sors. Par contre, aurais-tu une solution pour tester ce code à partir de l’émulateur ? Il y a bien SenseSimulator mais il fonctionne avec SensorListener qui est deprecated.

  5. 4 décembre 2009 à 17 h 27 min

    dans la méthode resume(), est-ce bien cela qu’il faut mettre à la place : boolean supported = mSensorMgr.registerListener(this, mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

    Pour le reste je m’en sors. Par contre, aurais-tu une solution pour tester ce code sur l’émulateur ? il y a bien senseSimulator mais il utilise SensorListener (qui est deprecated).

  6. 4 décembre 2009 à 17 h 40 min

    oops désolé pour le double post…

  7. 4 décembre 2009 à 17 h 44 min

    @ib@w tu as quoi comme erreur dans ta fonction resune pour info ce tuto est pour une version 1.5 d’android si tu développes sur une version plus récente il faudrait peut être l’adapter un peu

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