Comme nous l’expliquions sur ce billet, la nouvelle version d’Android 1.6 Donut amène le support OpenGL ES, vous ajoutez à cela le support NDK qui permet d’utiliser du code C++ et vous obtenez une excellente plateforme pour porter un jeu en 3d comme Quake.
Pour le moment les portages que nous avions essayé ne brillaient pas par leur performance, ce n’est pas le cas pour GlesQuake, le portage de Quake pour Android 1.6.
Bien qu’il soit encore en beta le FPS est parfaitement fluide et les commandes très réactives, même si vous avez sûrement terminé plus d’une fois Quake cette petite démo risque de vous montrer des capacités 3d que vous n’aviez peut-être pas imaginées.
J’ai fait une vidéo (très floue mais nous n’avons pas encore de bonne caméra) qui va vous montrer ce que donne le moteur 3d sur un HTC Dream:
GLesQuake ne fonctionne qu’avec des terminaux qui ont un clavier physique (HTC Dream en France pour le moment) si vous voulez tester le jeu il vous faudra télécharger le apk ici et il vous faudra copier le fichier PAK0.PAK dans un dossier data/quake/ID1 sur votre SD card.
Via GlesQuake.





















05 octobre 2009 à 11 h 14 min
Houlala quand on sait que le dream et le premier googlephone que va donner ca dans 1 ans !!!!!
Ps: bravo votre site est génial j’y passe tout les jours !!!
05 octobre 2009 à 15 h 00 min
Pour information, il existe généralement sur les camera (et appareil photo) grand publique une option macro qui s’active à l’aide du bouton “macro” (reconnaissable à son icône de fleur). Cela vous permettra de filmer à quelques centimètre du sujet avec une mise au point correcte.
Pas besoin d’utiliser une camera haut de gamme
PS: voici un exemple d’icône typique de bouton “macro”: http://blogs.diynetwork.com/diy/the_whole_picture/Macro_icon.jpg
05 octobre 2009 à 15 h 03 min
@Gilles Bolland: En fait elle la vidéo a été tournée en mode macro, il faut vraiment que nous en changions.